Правила проведения личных соревнований IV Кубка И.Н. Векуа.
Участвовать в личных соревнованиях в очном зачёте Кубка И.Н. Векуа могут
школьники, студенты или аспиранты, зарегистрировавшиеся для очного
участия в Кубке И.Н. Векуа и допущенные до личных соревнований
представителями Оргкомитета Кубка И.Н. Векуа на местах.
В 2010 году личные соревнования в очном зачёте Кубка И.Н. Векуа проводятся
в Тбилиси и в Долгопрудном (в рамках турнира MIPT Open-2010).
Участвовать в личных соревнованиях в открытом зачёте Кубка И.Н. Векуа
могут все пользователи, зарегистрированные на сервере соревнований
SnarkNews на момент начала соревнований.
Регистрация участников на сервере индивидуальных соревнований SnarkNews
проходит по электронной почте.
В заявке указываются имя, фамилия участника страна, город, учебное заведение, в котором
обучается (или обучался - для выпускников вузов), класс/курс участника на
момент 1.09.2009. Адрес для подачи заявок - sn_register(собака)snarknews(точка)info.
В личном турнире Кубка И.Н.Векуа официальными языками программирования
являются C, C++, Java, Pascal/Delphi. Сдача решений на остальных
языках программирования, представленных в системе, возможна, но никаких
гарантий существования решения задачи, удовлетворяющего ограничениям, на
данном языке нет.
Личный турнир Кубка И.Н. Векуа проводится в течение 5 астрономических
часов (при этом последние 60 минут таблица результатов не обновляется)
по "модифицированным правилам ACM в редакции 2010 года", далее обозначаемым "Система ACM+(10)".
Отличия системы ACM+(10) от правил ACM таковы:
- В случае, если задача впервые успешно сдаётся участником после n
посылок по этой задаче, к количеству задач, засчитанных участнику,
прибавляется 1-(n-1)/10 (вместо 1 в системе ACM).
Если n>=11, то к количеству задач прибавляется 0.1,
а к штрафному времени - (n-10)*20 минут.
-
При первой успешной сдаче задачи к штрафному времени участника добавляется
время, прошедшее от начала контеста до момента успешной сдачи задачи.
20-минутные штрафы за неправильные посылки назначаются, только
если задача сдана более, чем с 10-й попытки
- Compilation Error за посылку не считается.
Пример: Пусть в контесте из двух задач участник A сдал первую задачу
со второй попытки на 20-й минуте и вторую задачу с первой попытки на 40-й
минуте, участник B сдал первую задачу с одиннадцатой попытки на 30-й минуте и
вторую задачу со второй первой попытки на 35-й минуте, участник C не сдал
ни одной задачи и сделал 3 неудачных попытки по первой задаче. Тогда
у участника A за первую задачу будет (1-1/10)=0.9 задачи и штрафное время
20, за вторую - 1 задача и штрафное время 40, в сумме 1.9 задачи
и штрафное время 60. У участника B за первую задачу будет
0.1 и штрафное время 30+(11-10)*20=50, за вторую задачу будет
(1-1/10)=0.9 задачи и штрафное время 35, в сумме 1 задача и штрафное время
85. Так как участник C не сдал ни одной задачи, то для него
количество задач и штрафное время равны 0.
Участники соревнований не имеют права использовать в своих решениях
prewritten code, то есть (за исключением стандартных библиотек) код
посылаемого решения должен быть написан за время соревнований.
Если участник счиает, что в тестах или проверяющей программе задачи
содержится ошибка, существенно повлиявшая на результат участника по
данной задаче, то он может по завершении соревнований в течение 6
часов подать апелляцию через систему подачи апелляций или через
представителя Оргкомитета (на очном туре).
После апелляции подводятся результаты соревнования в двух номинациях:
таблица номинации "В очный зачёт Кубка И.Н. Векуа" содержит только участников,
выступавших в очном зачёте Кубка И.Н. Векуа, отсортированных по показанным ими
результатам в соответствии с правилами ACM+, таблица общего зачёта содержит
всех участников соревнований, отсортированных по показанным ими результатам
в соответствии с правилами ACM+(10).
В случае сбоя сети или тестирующей системы во время соревнования участник
должен как можно быстрее информировать Жюри соревнований о возникшей ситуации.
После устранения сбоя Жюри может назначить компенсационное время в случае,
когда сбой серьёзно повлиял на результат участника.
|